Skia在Android中的作用

Published on May 22, 2024

Skia Android

网页主要介绍了 Skia 在 Android 中的作用及其在渲染流程中的具体应用。

摘要

文章首先介绍了 Skia 库,它是一个基于 2D 的跨平台渲染器,位于 Android 源码的 external/skia 目录中,包含公共头文件和源代码。接着详细说明了 Android 中如何调用 Skia,包括 SkiaGL 和 SkiaVulkan 等不同的 2D 渲染器,以及如何通过 getRenderPipelineType 函数选择合适的渲染管线。文章进一步深入到 CanvasContext::draw 函数,阐述了 SkiaOpenGLPipelineSkiaVulkanPipeline 类的作用,并指出它们都继承自 SkiaPipeline

文章接着探讨了 SkSurface 的创建过程,以及 SkCanvas 在渲染流程中的初始化和使用。通过分析 SkBaseDeviceGrDrawingManagerflush 函数,文章揭示了 Skia 如何将绘制命令提交给 GPU。最后,文章总结了 Skia 库的核心代码,并解释了 Skia 中前端和后端的概念,以及它们在渲染过程中的分工。

观点

  • Skia 是 Android 渲染流程中的关键组件,它负责将图形渲染到屏幕上。
  • Android 支持多种渲染管线,包括 SkiaGL、SkiaVulkan 和 OpenGL,可以根据需要选择最合适的渲染器。
  • SkSurface 是 Skia 中的核心类,它负责创建和管理 SkCanvas,后者用于实际的绘制操作。
  • 渲染流程中的 flush 操作是将绘制命令提交给 GPU 的关键步骤,确保绘制结果能够显示在屏幕上。
  • Skia 的前端和后端分工清晰,前端负责图形对象的创建和操作,后端则负责将这些图形渲染到屏幕上,涉及图形硬件的交互。
  • Skia 的设计使得它能够适应不同的渲染后端,如 OpenGL 和 Vulkan,这使得 Skia 在不同平台和设备上都能提供高效的渲染能力。
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《Maeiee成长感悟》- 从北漂到准父亲的生活洞察

生活在快速节奏的都市,作为程序员和即将迎来人生新角色的我,经历了无数难忘的瞬间和深刻的思考。这些体验和感悟,我渴望与你分享。

《Maeiee成长感悟》是一个收集我所有重要生活事件和心得的地方。每一篇文章都是对过去经历的反思和对未来生活的展望,真实记录作为一个程序员、副业探索者、终身学习者、一个准爸爸和一个北漂的多重身份之间的平衡与挑战。

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