Skia在Android中的作用
Published on May 22, 2024
网页主要介绍了 Skia 在 Android 中的作用及其在渲染流程中的具体应用。
摘要
文章首先介绍了 Skia 库,它是一个基于 2D 的跨平台渲染器,位于 Android 源码的 external/skia
目录中,包含公共头文件和源代码。接着详细说明了 Android 中如何调用 Skia,包括 SkiaGL 和 SkiaVulkan 等不同的 2D 渲染器,以及如何通过 getRenderPipelineType
函数选择合适的渲染管线。文章进一步深入到 CanvasContext::draw
函数,阐述了 SkiaOpenGLPipeline
和 SkiaVulkanPipeline
类的作用,并指出它们都继承自 SkiaPipeline
。
文章接着探讨了 SkSurface
的创建过程,以及 SkCanvas
在渲染流程中的初始化和使用。通过分析 SkBaseDevice
和 GrDrawingManager
的 flush
函数,文章揭示了 Skia 如何将绘制命令提交给 GPU。最后,文章总结了 Skia 库的核心代码,并解释了 Skia 中前端和后端的概念,以及它们在渲染过程中的分工。
观点
- Skia 是 Android 渲染流程中的关键组件,它负责将图形渲染到屏幕上。
- Android 支持多种渲染管线,包括 SkiaGL、SkiaVulkan 和 OpenGL,可以根据需要选择最合适的渲染器。
SkSurface
是 Skia 中的核心类,它负责创建和管理SkCanvas
,后者用于实际的绘制操作。- 渲染流程中的
flush
操作是将绘制命令提交给 GPU 的关键步骤,确保绘制结果能够显示在屏幕上。 - Skia 的前端和后端分工清晰,前端负责图形对象的创建和操作,后端则负责将这些图形渲染到屏幕上,涉及图形硬件的交互。
- Skia 的设计使得它能够适应不同的渲染后端,如 OpenGL 和 Vulkan,这使得 Skia 在不同平台和设备上都能提供高效的渲染能力。
《Maeiee成长感悟》- 从北漂到准父亲的生活洞察
生活在快速节奏的都市,作为程序员和即将迎来人生新角色的我,经历了无数难忘的瞬间和深刻的思考。这些体验和感悟,我渴望与你分享。
《Maeiee成长感悟》是一个收集我所有重要生活事件和心得的地方。每一篇文章都是对过去经历的反思和对未来生活的展望,真实记录作为一个程序员、副业探索者、终身学习者、一个准爸爸和一个北漂的多重身份之间的平衡与挑战。
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